三維視景開(kāi)發(fā)工程師(全球地形/海洋/Shader方向)
面議
成都
應(yīng)屆畢業(yè)生
學(xué)歷不限
成都
應(yīng)屆畢業(yè)生
學(xué)歷不限
- 全勤獎(jiǎng)
- 節(jié)日福利
- 不加班
- 周末雙休
職位描述
該職位還未進(jìn)行加V認(rèn)證,請(qǐng)仔細(xì)了解后再進(jìn)行投遞!
崗位職責(zé)
1. 負(fù)責(zé)三維視景仿真系統(tǒng)開(kāi)發(fā)與維護(hù)。
2.開(kāi)發(fā)全球海洋仿真效果,包括動(dòng)態(tài)波浪、光照反射/折射、潮汐模擬及與地形的無(wú)縫融合。
3. 優(yōu)化復(fù)雜場(chǎng)景的渲染效率與視覺(jué)效果。
4. 解決大規(guī)模三維場(chǎng)景中的性能瓶頸,如幀率優(yōu)化、多線(xiàn)程加載、GPU資源管理、渲染管線(xiàn)優(yōu)化等。
5. 配合團(tuán)隊(duì)完成仿真系統(tǒng)的功能擴(kuò)展、跨平臺(tái)適配及技術(shù)文檔編寫(xiě)。
任職要求
基礎(chǔ)能力
1. 編程能力:
- 精通C ,熟悉STL、多線(xiàn)程、內(nèi)存管理等;
- 熟悉OSG等框架及其擴(kuò)展工具(如osgEarth、osgOcean)。
2. 三維圖形基礎(chǔ):
- 熟悉OpenGL/DirectX原理及渲染管線(xiàn);
- 掌握三維坐標(biāo)系變換、視錐體裁剪、空間索引(如四叉樹(shù)/八叉樹(shù))等關(guān)鍵技術(shù)。
核心技能(優(yōu)先方向)
1. 全球地形開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn):
- 熟悉地形數(shù)據(jù)分塊、動(dòng)態(tài)調(diào)度(如GDAL、Proland工具鏈);
- 掌握高程圖/衛(wèi)星影像的融合、地形裂縫消除、LOD優(yōu)化策略。
2. 全球海洋仿真經(jīng)驗(yàn):
- 具備海洋表面建模能力(如FFT波浪模型、Gerstner波算法);
- 熟悉海洋光照與材質(zhì)交互(菲涅爾效應(yīng)、焦散效果等)。
3. Shader開(kāi)發(fā)能力:
- 熟練編寫(xiě)GLSL/HLSL實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果(如地形紋理混合、海洋法線(xiàn)貼圖、動(dòng)態(tài)天氣);
- 熟悉Shader集成方式(StateSet、Uniform回調(diào)等)。
加分項(xiàng)
1. 熟悉OSG插件開(kāi)發(fā)或與其他引擎(Unreal)的交互。
招聘說(shuō)明
本崗位面向技術(shù)驅(qū)動(dòng)型團(tuán)隊(duì),注重實(shí)際工程能力與創(chuàng)新思維,需候選人具備快速解決復(fù)雜三維場(chǎng)景問(wèn)題的能力,同時(shí)保持對(duì)圖形學(xué)前沿技術(shù)(如光線(xiàn)追蹤、AI超分渲染)的敏感度。
1. 負(fù)責(zé)三維視景仿真系統(tǒng)開(kāi)發(fā)與維護(hù)。
2.開(kāi)發(fā)全球海洋仿真效果,包括動(dòng)態(tài)波浪、光照反射/折射、潮汐模擬及與地形的無(wú)縫融合。
3. 優(yōu)化復(fù)雜場(chǎng)景的渲染效率與視覺(jué)效果。
4. 解決大規(guī)模三維場(chǎng)景中的性能瓶頸,如幀率優(yōu)化、多線(xiàn)程加載、GPU資源管理、渲染管線(xiàn)優(yōu)化等。
5. 配合團(tuán)隊(duì)完成仿真系統(tǒng)的功能擴(kuò)展、跨平臺(tái)適配及技術(shù)文檔編寫(xiě)。
任職要求
基礎(chǔ)能力
1. 編程能力:
- 精通C ,熟悉STL、多線(xiàn)程、內(nèi)存管理等;
- 熟悉OSG等框架及其擴(kuò)展工具(如osgEarth、osgOcean)。
2. 三維圖形基礎(chǔ):
- 熟悉OpenGL/DirectX原理及渲染管線(xiàn);
- 掌握三維坐標(biāo)系變換、視錐體裁剪、空間索引(如四叉樹(shù)/八叉樹(shù))等關(guān)鍵技術(shù)。
核心技能(優(yōu)先方向)
1. 全球地形開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn):
- 熟悉地形數(shù)據(jù)分塊、動(dòng)態(tài)調(diào)度(如GDAL、Proland工具鏈);
- 掌握高程圖/衛(wèi)星影像的融合、地形裂縫消除、LOD優(yōu)化策略。
2. 全球海洋仿真經(jīng)驗(yàn):
- 具備海洋表面建模能力(如FFT波浪模型、Gerstner波算法);
- 熟悉海洋光照與材質(zhì)交互(菲涅爾效應(yīng)、焦散效果等)。
3. Shader開(kāi)發(fā)能力:
- 熟練編寫(xiě)GLSL/HLSL實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果(如地形紋理混合、海洋法線(xiàn)貼圖、動(dòng)態(tài)天氣);
- 熟悉Shader集成方式(StateSet、Uniform回調(diào)等)。
加分項(xiàng)
1. 熟悉OSG插件開(kāi)發(fā)或與其他引擎(Unreal)的交互。
招聘說(shuō)明
本崗位面向技術(shù)驅(qū)動(dòng)型團(tuán)隊(duì),注重實(shí)際工程能力與創(chuàng)新思維,需候選人具備快速解決復(fù)雜三維場(chǎng)景問(wèn)題的能力,同時(shí)保持對(duì)圖形學(xué)前沿技術(shù)(如光線(xiàn)追蹤、AI超分渲染)的敏感度。
工作地點(diǎn)
地址:成都蒲江縣四川知周科技有限責(zé)任公司A2棟
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詳細(xì)位置,可以參考上方地址信息
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職位發(fā)布者
知周科技..HR
四川知周科技有限責(zé)任公司
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200-499人
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公司性質(zhì)未知
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